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Medienkompetenz entwickeln
Marco Bettner,Michael Körner
Motivierende Aufgaben und kleine Projekte zum Tüfteln, Basteln und Programmieren (5. und 6. Klasse). Mit Downloadmaterialien

Grundlegende Übungen zum Programmieren mit dem CALLIOPE mini - mit kreativen Projektideen für den Unterricht!
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PERSEN VERLAG IN DER AAP LEHRERWELT
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Bergedorfer® Unterrichtsideen
Brigitte Kroes
(5. bis 8. Klasse). 5.-8. Klasse

Machen Sie Ihre Schüler fit im Umgang mit dem PC!
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Geheftet
Informatik unterrichten
Mirek Hancl
Hardware, Apps und Algorithmen - Kopiervorlagen. Sekundarstufe I

Mit folgenden Themen:Hardware: digitale Geräte, Kenngrößen, BedienkonzepteApps: Nutzerdaten, Textverarbeitungs-, Bildbearbeitungs- und Präsentations-AppsAlgorithmen: Algorithmusbegriff, Ursache und Wirkung in Informatiksystemen
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PERSEN VERLAG IN DER AAP LEHRERWELT
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Medienkompetenz entwickeln
Heinz Strauf
(7. bis 10. Klasse). Mit Online-Zugang

Machen Sie Ihre Schüler fit im Umgang mit dem PC und der Tabellenkalkulation!
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Kartoniert/Broschiert
Bergedorfer® Unterrichtsideen
Heinz Strauf
(7. bis 10. Klasse). Mit Download-Materialien

Machen Sie die Schüler fit im Umgang mit dem PC und der Textverarbeitung!
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PERSEN VERLAG IN DER AAP LEHRERWELT
Kartoniert/Broschiert
Bergedorfer® Unterrichtsideen
Heinz Strauf
(7. bis 10. Klasse)

Machen Sie Ihre Schüler fit im Umgang mit PowerPoint!
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Medienkompetenz entwickeln
Heinz Strauf
Word 2016 - Excel 2016 - Internet - E-Mail (5. und 6. Klasse). Mit Online-Zugang

Der Bestseller - aktualisiert für Excel und Word 2016!
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Geheftet
Informatik unterrichten
Mirek Hancl
Coding, Making und vernetzte Welten - Kopiervorlagen

Begeistern Sie Ihre Schüler/-innen der Klasse 7/8 fürCoding: Problemstellung erkennen, modellieren, formal darstellen und algorithmisch implementieren.Making: automatisierte Prozesse in Mikrocontroller-Projekten realisieren.Vernetzte Welten: Internet, Datenaustausch und Datenschutz.
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Geheftet
Informatik unterrichten
Mirek Hancl
Menschen, Daten und digitale Maschinen - Kopiervorlagen

Die Themen der Klasse 9/10 sindMenschen: Datenschutz, Datensparsamkeit und Datensicherheit.Daten: Sammeln, Strukturieren und Auswerten von Daten in Tabellenkalkulationen und Datenbanken.Digitale Maschinen: endliche Automaten analysieren und modellieren.


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Kartoniert/Broschiert
Thomas Garaio
Spielend programmieren lernen mit der Oxocard. Sek.I

Sag dem Computer, was zu tun ist: Soll er Bilder anzeigen, Melodien abspielen, Nachrichten verschicken? Die Oxocard kann vieles sein: Klavier, farbige Lampe, Uhr oder Spielzeug. Man muss ihr nur die richtigen Befehle geben. Mit der Oxocard und dem Arbeitsheft werden Kinder und Junggebliebene ...
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Geheftet
Alexander Haag
Verschlüsselungen und Codes - Hintergrundwissen und Übungsaufgaben (9. bis 12. Klasse)

Codeknackern auf der Spur: So entschlüsseln Sie ein komplexes Thema!
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Geheftet
Medienkompetenz entwickeln
Heinz Strauf
Verantwortungsbewusst und sicher im Netz kommunizieren (5. bis 10. Klasse)

So nutzen Schüler Facebook, WhatsApp & Co. kritisch und verantwortungsbewusst - jetzt komplett überarbeitet!
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