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  • Noch nicht erschienen. Erscheint laut Verlag am 02.11.2024.
EDEL SPORTS - EIN VERLAG DER EDEL VERLAGSGRUPPE , 2024
Kartoniert/Broschiert
Alexander T. Müller,Timo Schöber


Die faszinierende Welt des E-Sport
  • Noch nicht erschienen. Erscheint laut Verlag am 17.10.2024.
DTV , 2024
Kartoniert/Broschiert
Morton Rhue
Wenn aus Spiel Realität wird


Caleb und seine Lehrerin starten eine E-Sport-AG an der Ironville Middle School, in der die Schüler das Spiel "The Good War" spielen, das auf dem Zweiten Weltkrieg basiert. Durch das Spiel müssen sie nicht nur die deutsche Vergangenheit, sondern auch sich selbst besser verstehen.
  • Noch nicht erschienen. Erscheint laut Verlag am 04.09.2024.
BELTZ JUVENTA , 2024
Kartoniert/Broschiert
Zur Nutzung, Bedeutung und Funktion digitaler Spiele während der Corona-Pandemie

Ein soziologischer Blick auf Gaming
  • Noch nicht erschienen. Erscheint laut Verlag im Juli 2024.
NOMOS , 2024
Gebunden
Rechtshandbuch zu DSGVO und BDSG

Die Neuauflage des Handbuchsbietet aktuell und kompetent alle Rechtsvorschriften für den internetspezifischen Datenschutz. Jeder Anbieter von Webseiten und Apps, jeder Nutzer dieser digitalen Dienste und jeder Rechtsberater, in Unternehmen und Kanzleien, muss die rechtlichen Grundlagen ...
  • Fehlt kurzfristig am Lager.
SPRI,SPRINGER FACHMEDIEN WIESBADEN,SPRINGER, BERLIN , 2023
Kartoniert/Broschiert
Chancen und Herausforderungen für Individuum und Organisation

Das Buch erklärt theoretisch fundiert den Begriff und das Konzept des Digitalen Mindsets, der im Rahmen der Digitalisierung von Gesellschaft und Wirtschaft verstärkt Einzug in unseren Sprachgebrauch gefunden hat. Was ist aber eigentlich ein Digitales Mindset? Gibt es nur ein spezifisches ...
  • Sofort lieferbar
SPRI,SPRINGER FACHMEDIEN WIESBADEN,SPRINGER, BERLIN
Kartoniert/Broschiert
Angewandte Forschung im Sport

Im Teil 2 der Studien werden aus unterschiedlichen Perspektiven weitere Facetten der Körper- und Bewegungsbildung innerhalb und außerhalb von Schule thematisiert. Das betrifft den Anspruch, ein Sicher-Schwimmen-Können als Ziel und unverzichtbaren Bestandteil schulischer Grundbildung zu ...
  • Sofort lieferbar
MEYER & MEYER SPORT
Kartoniert/Broschiert
Esportpedia 5
Sonja Klose,Timo Schöber
Das 4C Framework und Optionen zur Vermarktung in der Welt des elektronischen Sports

Warum kann es sich für Unternehmen lohnen, im E-Sport- Umfeld präsent zu sein? Gibt es Branchen, die besonders prädestiniert sind? Wie tickt die Zielgruppe, die hier erreicht wird? Und welche Tools und Kanäle eignen sich zur Vermarktung? Diese und weitere Fragen versuchen wir, in diesem Buch ...
  • Sofort lieferbar
MEYER & MEYER SPORT
Kartoniert/Broschiert
Phillip Ebben,Timo Schöber
Analysen zum elektronischen Sport: Zahlen, Meinungen und Einordnungen 2023

Mit dem zweiten Band zum E-Sport Radar möchten wir Menschen, die sich statistisch und in Zahlen mit dem E-Sport beschäftigen möchten, eine Sammlung an die Hand geben. Einerseits bestehend aus unterschiedlichen Erhebungen, Statistiken und Analysen. Andererseits sind aber auch allgemeine ...
  • Fehlt kurzfristig am Lager.
DROEMER/KNAUR
Kartoniert/Broschiert
Anthony Reynolds
Ein League-of-Legends-Roman | Für alle Fans der Netflix-Serie "Arcane"


Der erste Roman aus dem erfolgreichen Universum von League of Legends, einem der beliebtesten Computerspiele aller Zeiten! Eine epische Geschichte von Magie, Rache und einem Imperium am Rande des Ruins - für alle Fans des Netflix-Hits »Arcane«.

Camavor ist ein schroffes Land ...
  • Fehlt kurzfristig am Lager.
SPRI,SPRINGER FACHMEDIEN WIESBADEN,SPRINGER, BERLIN
Kartoniert/Broschiert
Status quo und Entwicklungspotenziale

Dieses Fachbuch bietet einen umfassenden und vielseitigen Überblick über Aspekte des elektronischen Sports (E-Sport). Renommierte Vertreter aus Wissenschaft, Sport und Wirtschaft vermitteln die Perspektiven unterschiedlicher Stakeholder wie verschiedener Sportorganisationen ...
  • Sofort lieferbar
MEYER & MEYER SPORT
Kartoniert/Broschiert
Esportpedia 3
Fabian Bornemann,Jonas Stratmann,Timo Schöber
Entwicklungen, Strukturen und Aussichten

Volle Hallen, hohe Preisgelder, gut bezahlte Profis. Jubelnde Massen, die ihre Idole und Lieblingsmannschaften anfeuern. Prognosen sehen das Marktvolumen von E-Sport weltweit bis 2023 bei deutlich über einer Milliarde US-Dollar. Gerade in den Medien wird häufig suggeriert, dass E-Sport ...
  • Fehlt kurzfristig am Lager.
MEYER & MEYER SPORT
Kartoniert/Broschiert
Esportpedia 4
Jonas Walter,Timo Schöber
Presse, Medien und Recherche in der Welt des elektronischen Sports

Das wettbewerbsorientierte Spielen von Videogames wird auch in Deutschland immer relevanter. Genannt wird das Ganze "E-Sport". Wie bei allen Themengebieten ist auch im E-Sport die journalistische Arbeit von immenser Bedeutung. Zeitungen und TV-Sendungen berichten über das Thema, Leitmedien ...
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