ESCAPE ROOM - Die Schule der Geheimagenten. 8 Kriminalfälle mit über 60 Rätseln

Ein Escape Spiel für die ganze Familie

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Wer hat das Zeug zum Geheimagenten? Wer kann im Verborgenen agieren und kriminelle Netzwerke ausschalten? Die Regeln sind denkbar einfach: Jedes der acht Escape-Room-Szenarien sollte in weniger als einer Stunde gelöst werden, sonst fliegt die Tarnung auf. Die Aufgaben, mit denen den Verbrechern das Handwerk gelegt werden kann, werden von Fall zu Fall schwieriger und erfordern Entscheidungsfähigkeit und kriminologisches Gespür. Mit über 60 Rätseln, von Buchstaben-, Bild- und Zahlenrätseln bis zu Kryptogrammen und ausgeklügelten Codes, ist »Die Schule der Geheimagenten« das ultimative Rätselbuch für angehende Meisteragenten von 12-99 Jahren.

Ausstattung: mit zahlreichen Schwarz-Weiß-Illustrationen

Dr. Gareth Moore promovierte in Cambridge auf dem Gebiet der künstlichen Intelligenz. Kaum war das erste Kakuro-Puzzle in einer britischen Zeitung erschienen, hatte er auch schon ein Computerprogramm für die Erstellung von Kakuros entwickelt. Er leitet eine eigene Videoproduktionsfirma und erfindet immer neue Rätsel für seine Website.
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