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  • Noch nicht erschienen. Erscheint laut Verlag am 13.09.2024.
SPRI,SPRINGER FACHMEDIEN WIESBADEN,SPRINGER, BERLIN , 2024
Kartoniert/Broschiert
Medienwissen kompakt
Sven Jöckel
Nutzung, Wirkung und Bedeutung

Dieser Band gibt einen Überblick darüber, wie Computerspiele sich zu einem populären Massenmedium entwickeln konnten und welche Mythen über ihre individuellen und gesellschaftlichen Nutzungsweisen und Wirkungen tatsächlich von der Forschung belegt werden können (und welche nicht). Von ...
  • Nachdruck. Erscheint laut Verlag im 2. Quartal 2024.
KULTURVERLAG KADMOS , 2024
Kartoniert/Broschiert
Kaleidogramme 165
Band 85 85
Felix Raczkowski
Games,Gamification und Serious Games

Im Zuge seiner Digitalisierung wird das Spiel als Medium allgegenwärtig. Digitale Spiele finden heute nicht nur am heimischen Computer oder im Wohnzimmer auf Konsolen statt, sondern auch in Unternehmen und Klassenzimmern. Die Designelemente und Regeln digitaler Spiele bestimmen den Umgang ...
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NORTON
Gebunden
  • Sofort lieferbar
PSYCHOSOZIAL-VERLAG
Kartoniert/Broschiert
Psychoanalytische Pädagogik
Katharina Mittlböck
Gaming aus psychoanalytisch-pädagogischer Sicht

Digitale Rollenspiele wirken sich auf die Persönlichkeitsentwicklung ihrer SpielerInnen aus. Katharina Mittlböck setzt sich damit und mit dem Akt des Spielens aus psychoanalytischer Sicht auseinander. Ihre Erkenntnisse bilden eine Basis für ein besseres Verständnis des gesellschaftlich ...
  • Sofort lieferbar
WOCHENSCHAU-VERLAG
Buch
Geschichte unterrichten
Alexander Preisinger,Stephan Mai

Digitale Spiele sind fester Bestandteil der Populärkultur. Sie sind Teil der Lebenswirklichkeit vieler Menschen - vor allem, aber längst nicht nur, Jugendlicher. Für Schülerinnen und Schüler sind sie ein selbstverständlicher Teil des Alltags. Sie didaktisch einzusetzen, heißt also, an diese ...
  • Sofort lieferbar
KRAPP & GUTKNECHT
Package, Bundle
Daniel Schoberth,Martina Grüner
Lehrerhandreichungen, Kopiervorlagen, Materialien inkl. Audio-Download

Wie weit wirst du gehen? EREBOS - ein aufregendes, neues Computerspiel - macht an einer Londoner Schule die Runde. Um mitspielen zu dürfen, muss man sich an strenge Regeln halten und die im Spiel gestellten Aufgaben auch in der realen Welt ausführen. Dadurch dringt EREBOS aus der Fantasywelt ...
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KOPAED
Kartoniert/Broschiert
Dieter Baacke Preis Handbuch 13
Friederike von Gross,Renate Röllecke
Medienpädagogik zwischen Kreativität und Spiel. Beiträge aus Forschung und Praxis. Prämierte Medienprojekte

Spielen ist heute oft auch digitales Spielen, sei es drinnen oder draußen, zusammen oder allein, sitzend oder in Bewegung. Computerspiele sind seit mehr als einem Jahrzehnt Kulturgut und digitales Spielen gehört in die Lebenswelt vieler Kinder und Jugendlicher. Urban Gaming eröffnet neue ...
  • Sofort lieferbar
POETENLADEN
Gebunden
Christian Schloyer
Gedichte

Statt Gedichte gibt es in JUMP 'N' RUN Computerspiel-Level - und anstelle von Zyklen werden wir in acht unterschiedlichen Spielwelten herausgefordert. Diese tragen Titel wie "Gated Community" oder "Lunatic Asylum", was bereits andeutet, dass es bei Christian Schloyer nicht nur spielerisch ...
  • Sofort lieferbar
SUHRKAMP
Kartoniert/Broschiert
suhrkamp taschenbuch wissenschaft 2160
Volume 1
Daniel Martin Feige
Eine Ästhetik

Spätestens mit Beginn des neuen Jahrtausends hat sich das Computerspiel gesellschaftlich als relevantes ästhetisches Medium durchgesetzt. Mit seiner zunehmenden Anerkennung als ästhetisches und künstlerisches Phänomen stellt sich auch die Frage nach seinen diesbezüglichen Eigenarten. Das ...
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EARBOOKS - EIN VERLAG DER EDEL VERLAGSGRUPPE
Gebunden
earBOOKS
Stephan Günzel
The Art of Video Games - Fotobildband inkl. 10" Vinyl


Video-Spiele sind die neue Kunstform der Gegenwart. Ob pixelig abstrakt, psychedelisch bunt oder faszinierend realistisch - Technologie, Interaktion und Design verschmelzen hier zu einer eigenen Ästhetik. Das umfassende Kompendium verfolgt die grafische Evolution von den ersten Spielen ...
  • Sofort lieferbar
KOPAED
Kartoniert/Broschiert
Materialien zur Medienpädagogik 11
Konzepte und Perpektiven

Computerspiele sind heute unumstritten Teil der Jugendkultur. Erwachsenen ist diese Kultur aber oft noch sehr fremd und es fehlt an Ideen und Konzepten, wie Computerspiele in pädagogischen Kontexten eingesetzt und bearbeitet werden können. Das Buch "Computerspiele und Medienpädagogik" gibt ...
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JUNIUS VERLAG
Kartoniert/Broschiert
Zur Einführung 391
Gamescoop

Das Computerspiel hat sich in den letzten Jahren zu einem Medium entwickelt, das modellhaft für den Gebrauch digitaler Technologien und die Etablierung neuer Medientrends steht. Die junge Disziplin der Game Studies versucht den Besonderheiten dieses sich stetig erneuernden Mediums näher zu ...
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